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Oculus y el Asynchronous Spacewarp (ASW)

simracerspics Julio 28, 2017

  1. simracerspics

    simracerspics Spain Administrador

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    Ayer buscando cosas para las Oculus (y eso que aún no las tengo :eek:) he encontrado el Asynchronous Spacewarp. El nombre suena a nave espacial, pero por lo que podido ver por ahí, va a hacer que los requisitos gráficos que necesitas para jugar con las Oculus no sean tan elevados.

    El funcionamiento... es un poco complicado decir que es lo que hace, pero así a lo rápido consigue que aunque tengas una bajada de frames puedas seguir utilizando las oculus sin apenas darte cuenta de esa bajada de frames. (Interpolación de fotogramas) + Info

    Esta funcionalidad que se ofrece esta incluida en el runtime de las oculus, y para activarla sólo es necesario agregar unas líneas de código a nuestro registro de windows.

    Pasos para poder activar esta funcionalidad.
    1. Abrir el registro de windows.
    2. Tenemos que crear la clave HKLM\Software\Oculus VR, LLC
    3. Dentro de esa creamos otra llamada LibOVR
    4. Dentro de la clave LibOVR creamos un valor REG_DWORD llamado AswEnabled que valga "1"
    Para desactivar la funcionalida valdría con cambiar el "1" por un "0".

    USO:

    PD. Esto ya tiene tiempo, no se si ya vendrá implementado o activado, pero por probar si alguien tiene estos problemas...
     
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  2. Sergio Durán

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    Creo que esto que comentas viene ya activado por defecto y se puede controlar con la app Oculus Debug Tool que esta en la carpeta Oculus/support/oculus-diagnosis
     
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  3. dESK0

    dESK0 Spain Nuevo Miembro

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    Buen reflote ^^
    Tendría que revisar las actalizaciones de Oculus, pero creo que cuando el autor del tema lo creo el año pasado, el ASW aun estaba implementandose, es un algoritmo que llevan usando relativamente poco. A día de hoy si que va activado por defecto en el runtime.
     
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